1ª TEMPORADA SUSCRIPTORES Blender Gestión Git Houdini Iluminación Marvelous Master Material Modelado Partículas Substance Designer Substance Painter Suscriptores Texturizado Unreal Buscar... IES y Light Function en Unreal Introduccion Marvelous Designer Pixel Depth Processor Decals de Proyeccion Exportar Assets FBX a Unreal Exportar Escenas FBX a Unreal Introduccion a HOUDINI Decal Sheet Creacion y usos Displacement Map vs WPO Desplazamiento. Bump vs POM Trim Texture Modelado Trim Texture con S.Designer Exportar Texturas SP a UE4 « ‹ de 2 › »