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Primera Temporada
Llena de Jornadas Técnicas muy interesantes, que abarcan desde como crear un IDmap para texturizado en Substance Painter hasta técnicas de iluminación con IES y Light Function en Unreal.
Continuamos con la línea de la Primera Temporada, pero subimos el nivel de conocimientos técnicos. Prepárate para crear tus propios nodos de funciones para usar en tus shaders y mucho mas...!