PROYECTO
Despertarás en el escenario basado en la primera película de ésta saga de terror. Sumérgete en su atmósfera inquietante donde una gruesa cadena y los juegos de un presunto maníaco te han traído hasta aquí… Sobrevivirás?
SAW Environment Fan Art
Proyecto de Environment desarrollado por Vertex Brothers en el que recreamos con todo lujo de detalles un escenario de la primera película de ésta saga de terror.
Modelado en Blender con técnicas de HardSurface con subdivisión y texturizado en Substance Painter con texturas de entre 2K y 4K para darle la mayor calidad posible a los assets que forman parte de éste escenario.
También usaremos substancias creadas S.Designer para suelo, paredes y techos, obteniendo mayor control sobre la diversidad de éstas zonas.
Unreal Engine, nuestro motor en tiempo real, será el lugar perfecto donde reunir todos los assets y props y recrear la escena con el mayor realismo posible.
Algunas imágenes de referencia del film original, propiedad de la productora Lions Gate Entertaiment (2004)
El diseño del escenario y los assets basados en referencias directas del Film, capturando la esencia del mismo...
















Todo un reto de creación de escena basada en un film!
Cuando me lanzó la propuesta mi socio Javier, la encontré difícil de replicar, pero a la semana de trabajar juntos entendí que no hay proyectos que desarrollando juntos se nos resistan y SAW es uno de ellos.

Me está pareciendo una producción fantástica!
Este fué nuestro primer proyecto en el que tuve la oportunidad de conocer a mi amigo y socio L. Alberto García. Un proyecto donde aplicamos nuestras habilidades como 3D artist utilizando técnicas de modelado con subdivisión.
