En la aventura por descubrir el mundo del CGI y llegar a formar parte de un equipo entregado a la creación de escenarios realistas para TV, Cine o videojuegos, dos artistas deciden aunar esfuerzos para conseguir llevar a cabo su objetivo.
Desde ese momento, con una fuerte pasión y entrega, van uniendo unos fuertes lazos que definirán su trayectoria artística y forjarán una amistad que los hará más fuertes y decididos.
De ésta unión nacen los… Vertex Brother’s.
L. Alberto García
Puestos de responsabilidad_
Mas de 20 años de experiencia en calidad de responsable de los Departamentos de Marketing, Publicidad y Comunicación a nivel Internacional.
Programas de uso común_
- En Composición: Nuke, Fusion y After Effects.
- En Maquetación: Adobe (Photoshop, Illustrator, Indesign).
- En Edición: Premiere y Davinci Resolve.
- En Tracking: Match Mover y Boujou.
- En Modelado 3D: Cinema 4D, 3DStudio MAX y Blender.
- En Texturizado: Substance Painter, S. Designer, S. Alchemist y Quixel Mixer.
- Ha trabajado en cientos de proyectos de Infoarquitectura usando Autocad y 3D Studio MAX.
- Especializado en modelado HardSurface con subdivisión, Midpoly y Lowpoly, dirigido 100% para entornos digitales, desarrollo de escenarios para cinemáticas y entornos en Videojuegos, Cine y televisión, bajo el entorno del motor de UNREAL.
Javier C.M.
Puestos de Responsabilidad_
20 años como empresario asociado en el sector de la Impresión Digital y Reprografía.
Programas de uso común_
- En Maquetación: Adobe (Photoshop, Illustrator, Indesign).
- En Modelado 3D: Blender.
- En Texturizado: Substance Painter, S. Designer, S. Alchemist y Quixel Mixer.
- Ha trabajado en varios proyectos recreando escenas y assets basados en Películas de Sci-Fi.
- Especializado en modelado HardSurface con subdivisión, Midpoly y Lowpoly, dirigido 100% para entornos digitales, desarrollo de escenarios para cinemáticas y entornos en Videojuegos, Cine y televisión, bajo el entorno del motor de UNREAL.
Durante dos años hemos dedicado nuestra pasión y esfuerzo a formarnos como Environment Artist. Modelando en Low-poly, Mid-poly, HardSurface con subdivisión, Texturizando con Substance Painter, Substance Designer… Interiorizando las bases para poder llevar todo nuestro arte a Unreal Engine.
Estamos en constante crecimiento artístico y aprendiendo a cada paso nuevos flujos de trabajo, adaptándonos al software que se usa a día de hoy en la industria del CGI.
De éste camino hacia la especialización ha nacido RTEA, Road to Environment Artist. En el que ofrecemos jornadas técnicas para usuarios medios y avanzados en el desarrollo de Environment art.
Ahora tú, también puedes formar parte de nuestro crecimiento. Acompáñanos en la ruta hacia un objetivo común, convertirte en Environment Artist profesional.