Jornadas Técnicas Suscriptores Blender Gestión Git Houdini Iluminación Marvelous Master Material Modelado Partículas Substance Designer Substance Painter Suscriptores Texturizado Unreal Blender Gestión Git Houdini Iluminación Marvelous Master Material Modelado Partículas Substance Designer Substance Painter Suscriptores Texturizado Unreal IES y Light Function en Unreal Introduccion Marvelous Designer Pixel Depth Processor Decals de Proyeccion Exportar Assets FBX a Unreal Exportar Escenas FBX a Unreal Introduccion a HOUDINI Decal Sheet Creacion y usos Displacement Map vs WPO Desplazamiento. Bump vs POM Trim Texture Modelado Trim Texture con S.Designer Exportar Texturas SP a UE4 « ‹ de 2 › » « ‹ de 2 › »